Здравствуйте, камрады!
Я никогда не имел счастья играть в настольную игру Warhammer 40k. Мне неведома радость раскрашивания фигурок космических десантников, орков, воинов Хаоса и прочей фантастической братии из 41-го тысячелетия. В детстве я играл в другие настолки: бросал кубик и двигал по картонному полю фишки в виде фигурок бегунов или самолетиков согласно выпавшему значению.
Я не знал, что из настольной игры можно сделать нечто более грандиозное: целое космическое мочилово, как это сделали некие британские затейники в 1987 году: Рик Пристли и Энди Чамберс. Погуглив, я обнаружил, что эти ребята по-настоящему крутые специалисты по гейм-дизайну, которые и нычне продолжают отжигать на игровом поприще, причем границы между компьютерной реализацией игры и настольным её воплощением для них не существует в принципе. Вот это я понимаю, Художники с большой буквы, а не то что какие-нибудь халтурщики "на отъебись".
Они создали технофэнтезийную Вселенную, которая переживет их самих на долгие годы. Фантастические технологии будущего причудливо переплелись в ней с мифическими созданиями и древней магией, а главные силы человеческой расы в борьбе с космической нечистью представлены римскими легионерами-переростками, называемыми "космические десантники". Конечно, это не римские легионеры, а специально выращенные чудо-воины с двумя сердцами и тремя хуями, по сравнению с обычными задротами-пехотинцами они просто огромные, но дух Римской Империи из них так и прёт. Они точно знают, как долго не кончать.
Фэнтезийная вселенная Warhammer 40k послужила неиссякаемым источником для целого ряда компьютерных игр с одноименным логотипом в названии. Студия Relic Entertainment вот уже несколько лет радует поклонников серией стратегий в реальном времени "Dawn of War". Каждая новая игра - как продолжение любимой книги: игра-то новая, но Вселенная Warhammer 40k та же самая, хорошо узнаваемая. Это как брэнд "кино и немцы" - много чего высрано на тему войны с фошызтами, но форма и символика всегда останутся те же самые.
Важным элементом во вселенной Warhammer 40k является пафос. Люди будущего не думают о себе. И о них тоже хуй кто думает. Солдаты должны радостно умирать за Императора и не задумываться. Император - это вообще отдельный разговор. Он скорее фетиш, чем личность. Человечеству выдуманного будущего нужен безоговорочный лидер, поэтому понятия "бог" и "император" слились, словно по укурке.
На просторах Варпа, то есть этих ваших Интернетов, мне попадались ебанутые либероиды, которые доебывались в каментах до Империума и до бога-императора из Warhammer 40k за тотальное отсутствие демократических принципов, нарушение прав человека и оголтелую ксенофобию, как же: "Сожги еретика! Убей мутанта!". Но большинство игрунов Империи симпатизируют, ибо силы, ей противостоящие, ещё хуже: орки, демоны Хаоса и хуй знает кто - почти как в жизни.
Студия Relic Entertainment 9 сентября 2011 года порадовала поклонников новой игрушкой на тему Вселенной Warhammer 40k: "Space Marine", то есть "Космодесантнег". Дизайн и пафос, как всегда, узнаваемы. Это просто очередное погружение в любимую тему. Игра на этот раз не стратежка, а экшен от третьего лица.
Это не шутер, в обычном понимании. Это мочилово-рубилово на 6 игровых часов. То есть "Shooter/Slasher". Здоровенный космодесантнег в доспехах бегает пиздится с орками и силами Хаоса, то расстреливая их из нескольких видов огнестрела, то круша несколькими видами холодного оружия. Для короткой игрушки арсенал весьма разнообразный, есть и гранаты, и оригинальный миномет, и "громовой молот" - ебическая кувалда, которая буквально сметает врагов, как веник. У главного героя есть двое помощников, но они, как водится, не столь эффективны.
Ебло космодесантнега совмещает в себе выражение страдания и героизма, напомнило мне лицо знаменитого Сергея Бондарчука из советского фильма "Судьба Человека". Реально он. Сходство поразительное, упаси, Господи, от стёба о святом. Зовут героя игры, конечно, не "Сергей", а на древнеримский манер - "Тит", что в переводе с латинского означает "честь, почёт".
Сама игра не доставила бы мне и половины того удовольствия, если бы она не была на раскрученную в предыдущих играх от Relic Entertainment тему. Это как любование талантливо сделанными оловянными или пластиковыми фигурками из настольной реконструкции исторического сражения (я в кино такие видел, ога): для кого - хуита, а для фаната - просто подарок.
Герои то пробегают мимо какой-нибудь узнаваемой по Dawn of War пушки, то над ними зависает узнаваемый по Dawn of War орочий корабль, то в морду бросается узнаваемый по Dawn of War орк. Лично я чето только не припомню странного орочьего зверька, похожего на рыбу-удильщика с ножками, который стремится со страшным рыком подбежать поближе и взорваться, сбивая с главного героя защитное поле и отнимая здоровье.
Прохождение по сути "коридорное", то есть герой тупо берет один рубеж за другим, но сражения динамичны и требуют тактического соображения. Застрелил смертельно опасных ракетчиков, бросил гранату в гущу рукопашников, махнул цепным мечом или молотом, сметя окружившую мелюзгу, а вот и "большой орк" - крепкий орешек, либо ты его, либо он тебя - и так снова и снова.
К интересным и полезным в гуще боя особенностям космодесантнега относятся умения впадать в ярость, оглушать врагов, подпитываться их здоровьем, совершая фаталити. Супостатов забавно глушить и размазывать, как мух, используя прыжковый ранец. Боеприпасы пополняются по дороге - благо кто-то побросал ящики с боекомплектом вдоль всего прохождения. Игра время от времени, для разнообразия, дает героям покататься на орочьем поезде-таране или полетать на "валькирии", так что не одной беготней она жива. Кстати, с физикой "Space Marine" очень даже дружит.
Отдельные "эксперты", как в анекдоте, не находя, до чего доебаться, упрекают игрушку в недостаточно "сильном" сюжете, мол, отсутствует любовная линия. Долбаёбе, они не понимают, что во вселенной Warhammer 40k у космодесантнега может быть только одна любовь - к Императору, и та сугубо платоническая.
С уважением,
Хью Моржоуи.
Хью Моржоуи, 20-09-2011 12:45:19
Хуясе, хочу заслать короткий камент, а мне выскакивает табличка: дахуйа месаг. Ибануццо. Тока портянки принимаюццо, штоле?
19163247Хью Моржоуи, 20-09-2011 12:45:52
Хуясе
19163251Хью Моржоуи, 20-09-2011 12:46:04
ЗаметиЛ
19163252TinniTolkay, 20-09-2011 16:51:40
купил лицуху)))скучновато))) а вот после пиграного дедайланда с торента проникся и .....опять купил лицуху за 460 рублей и доффолен кг удаффф)))
19164135Хью Моржоуи, 20-09-2011 16:54:46
ответ на: TinniTolkay [35]
>купил лицуху)))скучновато))) а вот после пиграного дедайланда с торента проникся и .....опять купил лицуху за 460 рублей и доффолен кг удаффф)))
19164150Камрад, на такую коротенькую игрушку для фанатов ты мог бы и не тратиццо, у друзей бы взял поиграть на пару вечеров, и хватило бы, хы-хы.
Казачок, 20-09-2011 18:50:54
ответ на: Mahnicknamah [28]
долго думал шоб спиздануть? я сюда захожу раз в пару дней, тут уныло мало людей
19164738Ты и Твой друг ахуеть не встать,
всех поразгонял вот и сиди скучай гы гыы
Mahnicknamah, 20-09-2011 20:27:17
ответ на: Казачок [37]
Мне без разницы твоя интересная, насыщенная жизнь. Вот, на, музяку заслушай, ёба!
19165084Mahnicknamah, 20-09-2011 22:51:11
"Всегда говори: Да". Такой-то умилительный вин!
* 13035740704377s :: 10,6 kb - показать19165927
Хью Моржоуи, 21-09-2011 08:15:20
Превед всем.
19166606Вчера начал играть в две игры: Red Orchestra 2 - Герои Сталинграда и в Hard Reset.
Red Orchestra 2 (далее RO2) - вапще сетевая командная игрушка навроде Бэтлфилд, я же прохожу так назваемую "кампанию" - по сути демонстрацию игровых карт усилиями ботов, как мне показалось на первый взгляд. Причем, пока не поиграешь фошиздом, советская кампания не откроется.
Кампания ебанутая, я вам хочу сказать: пока не захватишь одну контрольную точку (здание), в другой точке (здании) враг просто не появится. Я начал умничать и зашел к врагу с тыла: пусто, сука!
И только когда была захвачена первая точка, враг появился во второй.
Как-то это не очень прикалывает.
Советские солдаты и немчура - быстро и изящно бегают, аки эльфы. Чето похоже на приснопамятный Квейк 3 по сети: скорость юнитов огромная. Все балеруны и легкоатлеты, сцукко.
При этом эльфы в гимнастерках играют в пейнтболл.
Спецально стрелял по своим: по фошыздам, за которых игра заставляет играть вначале. Свои неубиваемы, сцукко. Где же реализьма?
За доской от забора можно спрятаться от пуль, а толстая стена простреливается порой. Мне так показалось, опять же. Вдруг резко может упасть здоровье х.з. почему - находясь в закрытом помещении и никого не трогая.
Играю в компанию чисто чтобы повозиться с оружием: оно здесь исторически верное и сделано с любовью.
Хью Моржоуи, 21-09-2011 08:28:15
Типерь про Hard Reset.
19166648Игра посвящена войне с роботами в городе будущего.
Я ожидал унылую хуиту, ибо тема роботов вообще представлялась мне скучной.
Но не тут-то было. Они живее всех живых - очень проработанные, подвижные роботы.
Дахуя чего разрушаемо, на разрушаемости построено собственно прохождение с первых шагов, спецэффекты при этом смачные.
Больше ничего пока не могу сказать, был в игре минут 15.
Хью Моржоуи, 21-09-2011 11:01:49
ответ на: Хью Моржоуи [40]
Кстате, русская озвучка от 1С, есле не ошибаюсь, доставляет.
19167273Немцы говорят голосом человека, пародирующего еврея: "Чтобы убить фсех этих гусских, надо много патгонов". Патриотам Галиции должно понравиццо.
Mahnicknamah, 21-09-2011 14:15:42
Бруклин Декер.
* wmplayer 2011-09-21 15-05-09-62 :: 30,4 kb - показать19168266
Уибантуз, 21-09-2011 15:01:02
>Кампания ебанутая
19168489Кампания исключительно для обучения. Самый смак, как ты правильно заметил, в сетевой игре.
>Свои неубиваемы, сцукко.
На последнем уровне сложности вполне себе убиваемые.
>За доской от забора можно спрятаться от пуль
Нельзя. Сегодня самолично выкосил пару взводов советских солдат, пытающихся укрыться за забором и отвоевать у меня "Шпартаноффку".
>Вдруг резко может упасть здоровье
В игре ведь нет как такового показателя здоровья. Ты либо здоров, либо ранен и истекаешь кровью (в игре, кстати, пиздатая система повреждения - пуля может в кость попасть, пробить легкое и так далее), либо мертв. Размытие экрана, потеря цветности и уменьшающийся индикатор со знаком "!" - это все эффекты местной системы морального состояния бойца. Отважные Гансы и храбрые Иваны сильно пугаются, когда над головой свистят пули, в паре метров от окопа рвутся снаряды или на их глазах погибает боевой товарищ. Кстати, когда сидишь в окопе, а над головой проезжает вражеский танк, то никаких эффектов нет.
>русская озвучка от 1С, есле не ошибаюсь, доставляет.
А оригинальная еще лучше. Все говорят на английском, но с вкраплениями немецкого и русского. Все эти "суки, фашистские суки", "пиззздэц", "die, die, сука!" изрядно веселят.
Mahnicknamah, 21-09-2011 17:48:40
Нам было очень важно знать твоё мнение.
19169442Хью Моржоуи, 22-09-2011 08:08:29
ответ на: Уибантуз [44]
>>За доской от забора можно спрятаться от пуль
19171873>Нельзя.
Не могу тебе привести доказательство, на какой именно это карте и в каком месте - не запомнил. Сам прятался и меня не могли убить. Если так не было задумано разрабами, значит патчами должны исправить.
Скажу больше об удивительных вещах в игре Red Orchestra 2: однажды я бросил прямо перед собой (метрах в трех) две противотанковые гранаты - и не погиб.
Я не спец по противотанковым гранатам, может так и должно быть, х.з.. Но в реале повторять бы не стал.
Однажды я забежал в одно из зданий - там никого. И вдруг враги респонились прямо возле окон и дверей, через которые я вбегал. Благо, с собой был пулемет - покосил всех и здание было тут же взято.
>Сегодня самолично выкосил пару взводов советских солдат, пытающихся укрыться за забором и отвоевать у меня "Шпартаноффку".
Это потому что в некоторых местах боты прут в одну точку. Если ты сейчас скажешь, что это были не боты, а сетевые игроки, значит они уподобились ботам, как бараны. Простреливается какое-либо место на определенной игровой карте или нет - определяется опытным путем, ибо могут быть нюансы. Живые люди такие вещи сразу просекают, и не стали бы массово тебе подставляться, ИМХО.
Уибантуз, 22-09-2011 09:23:26
>Если ты сейчас скажешь, что это были не боты, а сетевые игроки, значит они уподобились ботам, как бараны.
19172005Да вот вчера видел как одной гранатой убило четырех человек. Все дело в том, что на всех картах, особенно в первой фазе игры, когда нужно захватить/защитить первую точку, есть пара удобных мест для отстрела вражеских зольдатен. И половина команды после респауна бежит именно в эти места, где либо героически гибнет, либо нагибает противников. И это при том, что за фраги дают мало очков (нужны для прокачки классов и оружия), а за захват и удержание точки много. Однако, любителей пострелять это не останавливает. Да и учет статистики в игре сейчас нихуя не работает.
Mahnicknamah, 22-09-2011 10:26:29
Спасибо за лекцию. Узнали много нового.
19172497Хью Моржоуи, 22-09-2011 10:39:34
Новый ролик Скайрима!
19172596Хью Моржоуи, 22-09-2011 10:41:07
У-у-упс. Не та сцыла. Ну да ладно.
19172611Аццкий Асенизатор, 22-09-2011 13:21:09
Апсёр харашей. Зачот! Сичас ф третьей главе "Аружые" бегаю. Дабью тада можна и ф дохлый остраф пагамать
19173658Хью Моржоуи, 22-09-2011 13:25:44
ответ на: Аццкий Асенизатор [51]
>Апсёр харашей. Зачот! Сичас ф третьей главе "Аружые" бегаю. Дабью тада можна и ф дохлый остраф пагамать
19173685Дохлый остров гуд. Что бы кто ни говорил.
TinniTolkay, 22-09-2011 14:10:45
ответ на: Хью Моржоуи [36]
дак чот захотелось мультиплоер погамать и пафасно побегать с другими)))))нно каг оказалозь зряяяя))))хотя мультик понрав больше чем соло))
19173913И залупылась на хую шкурынка, 22-09-2011 14:19:45
а онлайновые гамы можно выкладывать критику?
19173952Mahnicknamah, 22-09-2011 22:47:55
19177508Хью Моржоуи, 23-09-2011 07:47:05
ответ на: Mahnicknamah [55]
>http://www.youtube.com/watch?v=fNa7tNFB7c4&NR=1
19178294Пацан увлексо манчкинством, ИМХО: путем долгого задротства набрать тыщу опыта, чтобы прокачать перк "рукопожатие".
Mahnicknamah, 23-09-2011 14:01:53
Не шутите с Зоханом!
* 6801_original :: 35,1 kb - показать19179709
Mahnicknamah, 23-09-2011 14:11:58
Uibantuz Ui @
* DesktopMania.ru-1146-1024x768 :: 10,5 kb - показать@HellEvgen ололо, Жека, тут геймплей Сэмчика выложили. Там даже звук прыжка не изменился.
19179772
Mahnicknamah, 23-09-2011 18:51:43
* tmm200x200_2a9d9496efa479eba8820caeafae8000 :: 7,1 kb - показать19181476
Mahnicknamah, 23-09-2011 20:04:16
19182023Очень хорошо видны лучи света, прямо как освещение в некоторых играх.
Аццкий Асенизатор, 23-09-2011 20:46:17
Фсё хуйня! Ждом Пакс Мэйна 3
* mp3 :: 51,6 kb - показать19182322
Mahnicknamah, 24-09-2011 23:27:58
Посмотрел "Чёрный Лебедь". Аплодировал Натали так сильно, что всех соседей разбудил!
* black-swan00 :: 36,2 kb - показать19187090
ebanarot, 25-09-2011 11:43:20
ответ на: Mahnicknamah [62]
>Посмотрел "Чёрный Лебедь". Аплодировал Натали так сильно, что всех соседей разбудил!
19188216Mahnicknamah, 25-09-2011 12:05:09
ответ на: ebanarot [63]
Предпочитаю такое:
19188299ebanarot, 25-09-2011 15:20:03
ответ на: Mahnicknamah [64]
>Предпочитаю такое:
19189060>
>http://www.youtube.com/watch?v=7woW7DmnR0E&ob=av3n
Группа фееричных мегамачо, хы-хы....
Mahnicknamah, 25-09-2011 23:10:46
19191397Ютуб творит чюдеса.
Mahnicknamah, 25-09-2011 23:13:14
* 1303551235540s :: 110,7 kb - показать19191413
Mahnicknamah, 25-09-2011 23:13:14
* 1303551235540s :: 110,7 kb - показать19191414
Хью Моржоуи, 26-09-2011 07:45:00
ответ на: ebanarot [65]
>>http://www.youtube.com/watch?v=7woW7DmnR0E&ob=av3n
19191959>Группа фееричных мегамачо, хы-хы....
Группа ебанаротов, ога.
Хью Моржоуи, 26-09-2011 07:49:11
Взял у друзЕй игру Might and Magic: Clash of Heroes.
19191961Доставляет.
Сначала, глядя на скрины, не хотел в нее играть: графон двухмерный, мультяшный.
Но гэймплэй +100500.
Mahnicknamah, 26-09-2011 08:54:31
ответ на: Хью Моржоуи [69]
Просто тебе после него так кажется! Хе-хе.
* 150px-Mrazish_want_you :: 8,1 kb - показать19192077
Хью Моржоуи, 26-09-2011 09:08:52
ответ на: Mahnicknamah [71]
>Просто тебе после него так кажется! Хе-хе.
19192140Что это за хуйня - бородатая женщина?
Mahnicknamah, 26-09-2011 09:55:45
Как будто ты егоеё не знаешь!
19192269Mahnicknamah, 26-09-2011 11:04:11
19192611Один из лучших трейлеров в мире!
Хью Моржоуи, 26-09-2011 11:15:07
ответ на: Mahnicknamah [73]
>Как будто ты егоеё не знаешь!
19192668Нет, мы не знакомы.
Mahnicknamah, 26-09-2011 11:16:40
19192676ОООооооооооооООООООоооОООООоооооООоооООо!
Mahnicknamah, 26-09-2011 11:18:51
ответ на: Хью Моржоуи [75]
.
* wmplayer 2011-09-21 15-17-24-32 :: 63,7 kb - показать19192691
мирамистин, 26-09-2011 12:51:44
5
19193166kriak, 27-09-2011 04:44:58
антересна бля:-)
* LOADING :: 130,3 kb - показать19196188
Аццкий Асенизатор, 19-10-2011 08:12:55
Кто гамал ф Rage заибаште апсёр
19303299FR93, 26-10-2011 09:05:48
Будет ли апзор Rage?! Уже пора бы.
19337790